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Descripción

 

Aplicación en Flash que desarrolla contenidos, lecturas y actividades alrededor de "El Quijote", Cervantes y su época. Su planteamiento es muy sencillo y debe entenderse como una simple incitación a la lectura de libros con el bagaje cultural de sus rasgos esenciales, tanto de la época, como de los mecanismos literarios de Cervantes o el juicio que su obra ha merecido a lo largo del tiempo. Capítulo especial es el de las actividades, que sin abandonar la sencillez general, permite una intervención creativa en el usuario que le ayuda a alcanzar objetivos primordiales en el conocimiento de "El Quijote" y de su autor.

 

Catalogación dentro del Sistema Educativo

Curso y asignatura:

ESO (Todos los cursos) / Lengua Castellana y Literatura
1º y 2º de Bachillerato / Lengua Castellana y Literatura

General

Incluye actividades:

Sobre contenidos básicos
Sobre contenidos de refuerzo

Amplitud de los contenidos que aborda:

Varios temas o unidades didácticas

Contenidos concretos que aborda:

Estructurados en cuatro apartados. 1. Conocer: información sucinta sobre la vida y obra de Cervantes, su época, sus influencias literarias y un resumen del argumento de "El Quijote". 2. Leer: lectura de la selección de ocho capítulos de "El Quijote". 3. Entender: ampliación sobre los personajes, la estructura y la lengua de "El Quijote"; y 4. Realizar: tras un repaso a algunos pensamientos sobre "El Quijote" escritos por los críticos más reconocidos, entra en una fase de juegos interactivos sobre los contenidos desarrollados en la aplicación. A lo largo de todas las aplicacies van apareciendo, además, lo que se denominan "entuertos", es decir, actividades contextualizadas, sencillas.

Autoría

Autor/es o Institución responsable:

Lluís Rius Oliva

Editor:

ITE, Ministerio de Educación

Derechos

Derechos de autor:

Licencia Propietaria

Reconocimientos

Premio INTEF:

Segundo Premio a Materiales Educativos 2004

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